一个网络游戏想要发展起来就需要拥有一个必不可少的系统,那就是PK系统。以前我也玩过一些没有PK系统的网络游戏,但是玩着玩着就发现玩家越来越少了,我想这就是没有PK系统的弊端吧。dnf这个游戏的PK系统做的非常棒,但是我个人觉得三职业在PK方面有一定的问题,尤其是战士职业的问题最为明显。
在游戏前期我觉得三职业之间的PK还是较为平衡的,但是随着等级的提高,我发现三职业之间的PK逐渐变得不再平衡了。虽然战士在dnf游戏里拥有最高的血量和防御能力,且攻击能力也不俗,但是在游戏后期战士还是不能与守护者、魔法师抗衡,为什么会出现这样的情况呢?因为战士是dnf游戏里唯一的近攻职业,在PK的时候战士需要贴近对手之后,才能给对手造成伤害。而在游戏后期,守护者带神兽之后,在与战士PK的时候,根本就不与战士正面对抗,守护者会绕着神兽漫步,这样战士就不是守护者的对手了。
战士在与魔法师PK的时候,魔法师会撑着魔法盾不断放火,然后在火里释放魔法技能攻击战士,一旦战士追击魔法师的话,魔法师就会在火中漫步,这样战士难以形成有效攻击,同时又要不断遭受火墙的伤害。因此到了游戏后期,战士根本就不是守护者、魔法师的对手,这样三职业之间的PK就不再平衡了,我个人觉得dnf游戏应该为战士增加一两个远程攻击的技能,确保三职业之间PK的平衡。